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第26章 定身类人(第1/2页)

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第26章定身类人

龙族血统为安瑟带来两个龙族术法,「龙息术」和「变身术」。

这两个都是比较强力的二环法术,每次施法消耗3点魔力。

「龙息术」是模拟龙息的法术,毕竟人类和龙的身体结构完全不同。

它可以让自己或队友呼出15尺(≥4.5米)锥形范围的吐息,属性从强酸、寒冷、火焰、闪电或毒素自选其一,区域内的所有生物进行一次敏捷豁免,豁免失败受到3d6(3-18)点伤害,豁免成功只受一半伤害。

“敏捷豁免”可以理解为敌人反应迅捷,躲得够快,避开吐息中心点,所以受伤不重。

「变身术」可以改变身体外形,主要有三个能力:「改变外貌」「水生适应」「天生武器」。

「改变外貌」就是字面意思,但基础身体轮廓不会变化,比如不能变成四足或大体型生物。

「水生适应」是长出鳃和蹼,同时掌握水下呼吸和游泳。

「天生武器」比较有意思,可以长出爪子、獠牙、犄角或蹄,徒手打击或用这些器官攻击时,造成1d6(1-6)伤害,并且伤害依据施法属性进行适应性调整,而非力量。

也就是说自己可以长出爪子跟别人近战,以魅力属性加持,改变近战无能的窘境。

‘非必要情况下还是远程解决战斗比较好。’安瑟撇撇嘴,他对自己的近战能力严重缺乏信心。

新法术的选择比较纠结。

二环的好法术很多,比如迷踪步、隐形术、定身类人、变巨术/缩小术、灼热射线、地缚、识破隐形……

可惜术士每级只能掌握一个法术,比法师少,注定只能走专精路线。

他拥有金龙和银龙血脉,6级掌握「元素亲和」后,获得火焰和寒冷亲和,对这两类法术更加精通,伤害更高,因此法术选择最好与自身血脉契合。

不过保命和控制类法术同样重要。

纠结半天,他还是放弃心心念念的迷踪步,选择强力控制法术:定身类人!

他现在有团队兜底,单体短距离传送意义不大。

定身类人也称人类定身术,二环惑控法术,基础射程60尺(≥18米),在属性和专长的加持下超过48米,对所有类人生物都有效。

它可以使目标陷入麻痹状态,持续一分钟,施法者需要保持专注。目标必须进行多次感知豁免,豁免通过才能挣脱法术效应。

专注是一种特殊的施法状态,某些法术需要持续引导和关注,在这期间可以施放其他不需要专注的法术,可一旦因各种原因中断专注,法术效果就会消失。

感知豁免很好理解,被控制后,目标会不断尝试抢回身体控制权,感知越强,越难以被该法术控制。

如果刚才安瑟会这个法术,以超魔瞬发,也许能控制对方数秒的时间,用来保命也不错。

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